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Reloj de sol del infinito

Sundial of the Infinite

Artifact rare Magic 2012 · M12 · #218 · EN

A 15 de junio de 2026, Reloj de sol del infinito (M12 #218) cuesta desde 10,16 € (Cardmarket).

Carta Reloj de sol del infinito — Magic 2012 · M12 · #218

Magic 2012 · M12 · #218

Coste
{2}
Tipo
Artifact
{1}, {T}: End the turn. Activate only during your turn. (Exile all spells and abilities from the stack. Discard down to your maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.)

Precio de esta edición

Cardmarket 10,16 €
Cardmarket Foil 15,00 €
CardTrader 15,21 €

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Histórico de precio (90 días)

Histórico 90 días

CardmarketCM FoilCardTrader
16 €10 €05/1906/15

Otras ediciones (2)

Rulings oficiales (5)

  • Aunque los hechizos y habilidades que se exilian no tendrán la oportunidad de resolverse, no cuentan como siendo "contrarrestados".
  • Si la habilidad de Sundial of the Infinite se activa antes del paso final, cualquier habilidad disparada "al comienzo del paso final" no tendrá la oportunidad de dispararse ese turno porque el paso final se salta. Esas habilidades se dispararán al comienzo del paso final del siguiente turno. Lo mismo es cierto para las habilidades que se disparan al comienzo de otras fases o pasos (excepto mantenimiento).
  • El momento más temprano en el que puedes activar la habilidad de Sundial of the Infinite es durante tu paso de mantenimiento, después de que las habilidades que se disparan "al comienzo de tu mantenimiento" hayan sido puestas en la pila pero antes de que se resuelvan.
  • Si alguna habilidad disparada se dispara durante este proceso, se pone en la pila durante el paso de limpieza. Si esto sucede, los jugadores tendrán la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades, y luego habrá otro paso de limpieza antes de que el turno finalmente termine.
  • Terminar el turno de esta manera significa que ocurren las siguientes cosas en orden: 1) Todos los hechizos y habilidades en la pila son exiliados. Esto incluye hechizos y habilidades que no pueden ser contrarrestados. 2) Todas las criaturas atacantes y bloqueantes son removidas del combate. 3) Se comprueban las acciones basadas en el estado. Ningún jugador obtiene prioridad, y ninguna habilidad disparada es puesta en la pila. 4) La fase y/o paso actual termina. El juego salta directamente al paso de limpieza. El paso de limpieza ocurre en su totalidad.